جستجو

کاملترین آموزش بازی تخته نرد

بازی تخته نرد

کاملترین آموزش بازی تخته نرد برای افراد تازه کار و مبتدی از 0 تا 100

آموزش کامل 0 تا 100 بازی تخته نرد برای افرادی که این بازی رو بلد نیستن. تجربه یادگیری خودم از صفر صفر رو براتون گذاشتم. اگه میخوای این بازی رو خیلی راحت و سریع یاد بگیری ادامه این مقاله رو تا آخر بخون و بازی تخته نرد رو کامل یاد بگیر.

 

نحوه بازی تخته نرد و هدف بازی

تخته نرد یک بازی دو نفره می باشد و هر کسی سریعتر تمام مهره های خود را از زمین بازی خارج کند برنده بازی است. این بازی همانند بازی شطرنج یک بازی استراتژیک هست و برای پیروزی در این بازی بایستی، علاوه بر شانس با استفاده از تاکتیک های مناسب و به موقع برحریف مسلط و پیروز شد. در بازی تخته نرد با وجود تاس و نقش شانس همواره باید نقشه های متفاوتی داشته باشیم تا در گردش تاس های متفاوت بهترین حرکت را انجام داد. در بازی تخته نرد 30 مهره مشابه ( 15 مهره سفید و 15 مهره سیاه ) وجود دارد و هر نفر در تلاش هست که مهره های خود را به زمین خودی هدایت کند و از آن جا مهره ها را خارج نماید و برنده بازی شود. بازیکن ها در طول بازی مخالف یکدیگر( یک بازیکن در جهت موافق حرکت عقربه های ساعت و بازیکن دیگر در خلاف حرکت عقربه های ساعت ) حرکت می کنند.

به صورت مختصر می توان گفت که تخته نرد یک بازی پرطرفدار همراه با تاکتیک های جالب می باشد. در این بازی علیرغم وجود شانس و اتفاقی بودن تاس، هر کسی که تجربه بیشتری دارد برنده بازی خواهد بود. با وجود تاس در بازی تخته نرد و همراه شدن شانس با هر یک از بازیکنان سبب می شود که یک بازیکن تازه کار مقابل یک بازیکن حرفه ای شانس پیروزی داشته باشد. در بازی تخته نرد تا لحظات آخر همه چیز غیر قابل پیش بینی و قابل  تغییر می باشد و این عامل بر مهیج بودن بازی تخته نرد اضافه می نماید.

شناخت زمین بازی تخته نرد

همانطور که می دانید تخته نرد دارای دو لنگه یا طرف می باشد و هر زمین بازی تخته نرد بازی شامل ۲۴ مثلث باریک می باشدکه با نام خانه شناخته می شوند. مثلث های روی تخته نرد در اغلب تخته ها با عدد ۱ تا ۲۴ نامگذاری شده است. اگر مطابق با شکل زیر مهره های تخته نرد را بچینیم خانه شماره 1 تا 6 خانه خودی مهره سیاه نام دارد و خانه 19 تا 24 خانه خودی مهره سفید نام دارد. بازیکنی که مهره سفید را انتخاب کرده است  بایستی از خانه شماره 1 شروع به حرکت نماید و در جهت عقربه های ساعت حرکت کند و مهره ها رو به سمت ناحیه خانه خودی مهره سفید (خانه شماره 19 تا 24) حرکت داد و از انجا مهره ها رو خارج نماید. لازم به ذکر است حریفی که مهر های سیاه را انتخاب کرده است باید از خانه شماره 24شروع به حرکت نماید و در جهت خلاف حرکت عقربه های ساعت حرکت کند و مهره ها رو به سمت ناحیه خانه خودی مهره سیاه (خانه شماره 6 تا 1) حرکت داد و از انجا مهره ها رو خارج نماید. برای اطلاع از انواع بازی تخته نرد به وبسایت رابین لند مراجعه کنید.

 

آموزش بازی تخته نرد

نحوه چینش مهره ها بر روی زمین بازی تخته نرد

دو روش برای چینش مهره های تخته نرد وجود دارد و هر دو راه کاملا یکسان است.

الف – چینش مهر ها از راست به چپ:

 

آموزش بازی تخته نرد

مطابق الگلوی 2535  شروع به چینش مهره ها می کنید :

 

 

 

ب- چینش مهر ها از چپ به راست:

 

 

 

مطابق الگلوی 2535  شروع به چینش مهره ها می کنید :

 

 

 

اگر در چینش مهره ها در تصاویر بالا دقت کنید مهره های سفید قرینه مهره های سیاه چیده شده اند. هر تعداد مهره در هر خانه ای چیده شد باشند همان تعداد مهره با رنگ مخالف در خانه روبرو چیده می شود.

 

 

قوانین حرکت مهره ها در بازی تخته نرد

همانطور که در بازی شطرنج دانستن نحوه حرکت مهره ها لازم و ضروری است و بدون اطلاع از نحوه حرکت مهره ها امکان بازی وجود ندارد، برای شروع بازی تخته نرد بایستی قوانین ابتدایی حرکت مهره ها را بدانیم ، در این راستا قوانین مهم و ابتدایی حرکت مهره ها در بازی تخته نرد در ادامه آورده شده است:

  1. با ریختن تاس ها و عدد های ظاهر شده روی آن ها به دو روش میتوان بازی کرد :

در روش اول شما می توانید دو عدد ظاهر شده روی 2 تاس را با هم جمع کنید و یک مهره ها را حرکت دهید.

در روش دوم می توانید هر مهره را متناسب با هر شماره روی هر تاس حرکت دهید .

به عنوان مثال اگر تاس های شما اعداد 2 و 4 آمده باشد، می‌توانید یک مهره را شش خانه حرکت دهید و یا یک مهره را دو خانه و مهره دیگر را چهار خانه حرکت دهید.

  1. در بازی تخته نرد مقصد نهایی حرکت یک مهره نمی تواند یک خانه بسته باشد.( خانه بسته در بازی تخته نرد به خانه ای که بیش از یک مهره حریف در آن قرار گرفته باشد، می گویند.)
  2. در بازی تخته نرد بازیکنی که تاس جفت بیاورد (مانند 11 یا  4 4  یا  6  6 و…) باید چهار بار آن عدد را بازی کند. به عنوان مثال کسی که جفت 5 (5 5) آورده است باید چهار بار تاس 5 را بازی کند. اگر شما خوش شانس باشید تاس جفت بهترین تاس در بازی تخته نرد است .
  3. شما نمی توانید مهره خود را به خانه ای که حداقل دو مهره حریف در آن وجود دارد ، حرکت دهید.آن خانه به اصلاح بسته است. (خانه بسته ،خانه ای که حداقل دو مهره حریف در آن باشد) باید مهره دیگری را برای حرکت انتخاب کنید.
  4. خانه تک ، خانه اشغال شده توسط یک مهره را می گویند. حریف شما می تواند روی مهره تک بیاید و آن مهره را بزند  و در جای آن قرار گیرد، مهره خورده شده حریف از بازی بیرون می رود، حریف شما بایستی مجدد تاس انداخته و مهره خارج شده را مجددا به زمین بازی برگرداند.
  5. بازیکنی که مهره آن خورده شده و بیرون بازی هست ابتدا بایستی مهره خارج شده را به زمین بازی برگرداند و سپس اجازه بازی با مهره دیگر را دارد. برای بازگشت مهره به زمین بایستی شماره یکی از تاس ها یا مجموع دو تاس با شماره خانه خالی برابر شود ، مثلا اگر خانه های یک ، دو، سه ، چهار و پنج اشغال شده باشد بایستی تاس شما 6 باشد.(3-3 ، 5-1،4-2، 1-5 ،1-6 ،6-2 ،6-3 ،6-4 ،6-5، 6-6 )
  6. هر بازیکندر بازی تخته نرد بایستی تاس بریزد و حتما مهره های خود را به حرکت در آورد تنها در صورتی می تواند مهره ها را حرکت ندهد که حریف خانه هایش را بسته باشد و قادر به حرکت دادن مهره نباشد.
  7. در بازی تخت نرداگر بازیکنی امکان بازی هر دو تاس را داشته باشد، بایستی هر دو تاس را بازی نماید، جز آنکه هیچ راهی برای بازی وجود نداشته باشد در بعضی مواقع فقط امکان بازی یک تاس وجود دارد، به طوری که شانس بازی تاس دیگر شما از بین می رود.

مثال 1- اگر مهره سفید در بازی تخته نرد متعلق به شما باشد و تاس شما 4-6 آمده باشد نمی توانید تاسی که عدد 6 آمده است را توسط مهره هایی که در خانه 7 یا 13 دارید بازی کنید و بگویید تاس شماره 4 را نمی توانم بازی کنم، روش درست این است که با استفاده از تاس شماره 6 مهره ی خانه 24 را 6 خانه حرکت دهید و مجدد همان مهره را 4 خانه دیگر حرکت دهید.

 

 

 

مثال 2 – اگر شما مهره سفید در بازی تخته نرد باشید و مشغول برداشتن و خارج کردن مهرها در انتهای بازی باشید اگر تاس های شما 4-6 آمده باشد، نمی توانید مهره خانه 6 را با استفاده از تاس 6 از بازی خارج کنید و بگویید دیگر نمیتوانم با مهره 4 بازی کنم ، روش درست این است که تاس شماره 4 را با مهره خانه 6 بازی کنید و به خانه 2 ببرید و تاس شماره 6 را با مهره خانه 5 بازی کنید و از بازی خارج کنید در این حالت شما سه مهره گشاد خواهید داشت و این مطلوب شما نمی باشد ولیکن قانون بازی تخته نرد می باشد.

 

 

 

 

مثال 3- اگر مهره سفید در بازی تخته نرد متعلق به شما باشد و تاس شما 4-6 آمده باشد، در حالتی که شما فقط می توانید یک مهره را بازی کنید، بایستی تاس با شماره بزرگتر را بازی کنید در این حالت از بین تاس های 4 و 6 ، شما فقط مجاز هستید که تاس شماره 6 را توسط خانه 24 بازی کنید و آن را در خانه 18 قرار دهید.

 

 

 

9. از بین دو تاس ریخته شده در بازی تخته نرد، ابتدا باید تاس بزرگ را حرکت داد، هنگامی می توانید تاس کوچک را ابتدا بازی کنید که به سود خود باشد و به ضرر حریف نباشد.

 

 

 

 

مثال 1-  اگر مهره سفید در بازی تخته نرد متعلق به شما باشد و تاس شما 4-1 آمده باشد، نمی توانید ابتدا با تاس 1، مهره از خانه شماره 4 را به خانه 3 حرکت دهید و سپس آن مهره را از بازی خارج کنید، در این حالت بایستی با تاس 4 مهره خانه 4 را از بازی خارج کنید و با تاس 1 مهره حریف را می زنیم ، در این حالت 2 مهره گشاد ایجاد می شود.

قوانین کامل بازی تخته نرد

مثال2-  اگر مهره سفید در بازی تخته نرد متعلق به شما باشد و تاس شما 4-5 آمده باشد، بایستی تاس کوچکتر(تاس 4 ) را بازی کرده و مهره خانه 6 را به خانه 2 ببرید، تا این خانه خالی نماند و به ضررتان نباشد و در ادامه تاس 5 را با مهره خانه 3 بازی کرده و از بازی خارج کنید.

 

 

 

 

  1. امکان قرارگرفتن هر تعداد مهره در هر خانه وجود دارد ولی در کشور انگلستان هر بازیکن بیش از 5 مهره در هر خانه نمی تواند قرار دهد.
  2. شما طبق قانون مرسوم در ایران نمی توانید بعد از زدن مهره حریف ، همان مهره را تکان داده و بر روی مهره های دیگرتان قرار دهید. ولی انجم این کار در کشور های دیگر مجاز می باشد. در شکل زیر اگر شما با تاس 3- 5  مهره خانه 5 را بزنید نمی توانید همان مهره را حرکت دهید و در خانه 3 قرار دهید.

 

تاس انداختن و شروع بازی تخته نرد

برای شروع بازی تخته نرد هر یک از بازیکنان در صفحه بازی خود یک عدد تاس پرتاب می کنند. تاس ریخته شده باید کاملاً صاف و یک عدد را نشان دهد. بنا به قرارداد فی مابین ، بازیکنی که تاس او عدد بزرگتری باشد شروع کننده بازی بوده، در صورتی که عدد هر دو تاس ریخته شده یکسان باشد، دوباره باید تاس ریخته شود تا شروع کننده بازی مشخص شود و با ریختن دو عدد تاس، بازی را شروع نمایید. فنجان های مخصوصی وجود دارد که برای ریختن تاس از آن ها استفاده می شود، تاس ها را درون آن می اندازیم سپس تکان داده و روی زمین بازی تخته نرد میریزیم.

 

 

 

 

قوانین حرکت مهره ها در بازی تخته نرد ساده تر از بازی شطرنج می باشد ، زمانی که نوبت بازی شما می باشد میتوانید تا زمانی که رضایت خاطر پیدا نکردید،  هر مهره ای را به جلو و عقب حرکت دهید .در انجام این کار زیاده روی نکنید تا حوصله حریف سر نرود و  همینطور باعث فراموشی موقعیت اولیه ها مهره ها نشود. در طول زمانی که شما در حال بازی هستید، بازیکن حریف نمی تواند هیچ یک از مهره ها لمس نماید .

اگر در طول بازی تخته نرد هر یک از مهرها توسط حریف خورده شد، بایستی آن مهره را در قسمت میانی صفحه تخته نرد قرار داد. لازم به ذکر است، مادامی که مهره‌های اخراج شده مجدداً وارد زمین بازی نشوند، نمی‌توانید هیچ کدام از مهره‌های دیگر را به حرکت در آورید. مهره هایی که در اتمام بازی از زمین خارج می شود بایستی از مهره هایی که در حین بازی خورده می شود جدا شود تا مانع از قاطی شدن مهره ها شود.

 

حرکات شروع بازی تخته نرد

حال نوبت به ریختن تاس و شروع بازی می باشد، برای یک بازیکن مبتدی که تازه شروع به یادگیری بازی تخته نرد کرده است، مهترین سوال بعد از ریختن تاس ها ، نحوه حرکت دادن مهره ها می باشد. در حالت کلی حرکات شروع بازی به 4 نوع جرکت تقسیم بندی می شود.

  • حرکات اشغال کننده
  • حرکات با مهر های منفرد یا تک
  • حرکات فرار
  • حرکات با تاس دبل یا جفت

 

6 حرکات اشغال کننده در بازی تخته نرد

این نوع حرکات مانع از حرکت حریف برای شروع بازی می شود، این حرکات با ایجاد مانع در زمین بازی، از حرکت حریف جلوگیری می کند و مانع از حرکت راحت رقیب می شود ، هدف از این نوع حرکات، اشغال خانه های 5،4،3،2 و 7 می باشد که در ادامه به هر یک از آن ها اشاره می شود.

اشغال خانه 5 یا 20

 

نقطه 5 یا 20 نقطه لنگر، یا در اطلاح عامیانه به نقطه طلایی مشهور می باشد. لنگر به نقطه ای در خانه خودی گفته می شود که توسط حریف اشغال شده است، اهمیت این نقاط بدان جهت می باشد که نقاط امنی برای شروع مجدد بازی توسط حریف می باشد. در نتیجه با اشغال خانه شماره 5 ،اجازه مجدد ورود مهره گرفته می شود. اگر شانس و تاس با شما در شروع بازی همراه باشد، بهترین حرکت برای تصاحب خانه 5 ،آمدن تاس 1-3 می باشد(حرکت مهره از خانه 8 به خانه 5 با تاس شماره3 و حرکت مهره از خانه 6 به خانه 5 با تاس شماره 1)

 اشغال خانه 7

 

 

تصاحب خانه شماره ۷، مانع از بازی رقیب با تاس شماره 6 و همچنین مانع از فرار راحت حریف از خانه شما می شود. اگر چرخش تاس ها با شما یار باشد با تاس های 1 و 6 می توانید مهره های خانه 13 و 8 را مطابق عکس بالا به خانه شماره 7 انتقال دهید.(7/13- 7/8)

 

 اشغال خانه 4

 

یکی از نقاط با اهمیت در خانه خودی، خانه شماره 4 می باشد، تصاحب این خانه امکان ورود مجد مهره های حریف با تاس شماره 4 را از آن می گیرد و  اگر حریف شما جفت 2 بیاورد نمی تواند خانه شماره 4 را اشغال کند. اگر چرخش تاس ها با شما یار باشد بهترین تاس ها برای تصاحب خانه 4 تاس 2-4 می باشد( حرکت مهره از خانه 8 به خانه 4 با تاس شماره 4 و حرکت مهره از خانه 6 به خانه 4 با تاس شماره 2)

  اشغال خانه 3

 

 

در بازی تخته نرد بهترین استراتژی بستن خانه های خودی (خانه 2 تا 5) می باشد،  در این راستا اولویت بستن خانه ها از بزرگ (خانه 5)به کوچک( خانه 2) می باشد. اگر چرخش تاس ها با شما یار باشد بهترین تاس ها برای تصاحب خانه 3 تاس 3-5 می باشد( حرکت مهره از خانه 8 به خانه 3 با تاس شماره 5 و حرکت مهره از خانه 6 به خانه 3 با تاس شماره 3)

 اشغال خانه 2

 

 

در راستای اشغال خانه های خودی،  آخرین اولیت اشغال خانه 2 می باشد، اگر چرخش تاس ها با شما یار باشد بهترین تاس ها برای تصاحب خانه 2 تاس 4-6 می باشد( حرکت مهره از خانه 8 به خانه 2 با تاس شماره 6 و  حرکت مهره از خانه 6 به خانه 2 با تاس شماره 4)

6 حرکت با مهره های منفرد یا تک

در بازی تخته نرد مهره های منفرد همواره مورد تحدید توسط رقیب می باشد و در بسیاری از موارد خورده می شوند ولی با توجه به فوایدی که در حین بازی دارند ارزش ریسکی که کردید را دارند، بازی تخته نرد یک بازی سرشار از شانس و ریسک می باشد و همین موضوع سبب جذابیت دوچندان تخته نرد می باشد. لیکن با استراتژی درست میتوانید این نقاط را به نقاط مانع تبدیل کنید و مانع بازی حریف شوید.

بایستی حد المکان نقاط منفرد در نقاط میانی خانه های صفحه تخته نرد قرار گیرد تا تنها با استفاده از حرکات غیر مستقیم آسیب پذیر باشند( با استفاده از اعداد تاس 1 تا 6 نمیتوان آن ها را زد فقط با جمع دو تاس می توان آن ها را زد و از بازی خارج کرد )

اگر شما در فاصله 6 خانه از مهره های رقیب یک مهره تنها داشته باشید می تواند توسط تاس های 1 تا 6 مورد اصابت مستقیم قرار بگیرید و مهره ی شما از بازی خارج شود (17 حالت از 36 حالت ممکن برای آمدن تاس ها) ولی اگرمهره تک شما در فاصله بیشتر از 7 خانه از مهره های حریف قرار داشته باشید تنها در 6 حالت از 36 حالت ممکن برای آمدن تاس ها،  امکان دارد مورد اصابت رقیب قرار گیرید. در نتیجه اگر میخواهید نقاط منفرد در زمین بازی ایجاد کنید حد المکان آن را در بیشترین فاصله از مهر های حریف قرار دهید، افراد تازه کار که تجربه اندکی در بازی تخته نرد دارند امکان تشخیص خانه منفرد امن را ندارند و تاس های 14 ،23 ،  34، 25 به صورت مجموع دو عدد تاس یعنی 5 یا 7 بازی می کنند و حرکت خود در بازی تخته نرد را هدر می دهند.

در ادامه به موارد  نقاط منفرد امن توجه کنید:

 

 

 

 

در موارد بالا نقاط منفرد در دورترین فاصله ممکن از مهره های حریف قرار گرفته است.

6 حرکات فرار

در این نوع حرکات یکی از 2 مهره خانه شماره 24 را به دور ترین خانه ممکن انتقال داده می شود .همانطور که در تصاویر نشان داه شده است با آمدن تاس های 6 و4 مهره خانه 24 به خانه 14 انتقال داده می دهیم و با آمدن تاس های 5 و 6 مهره خانه 24 به خانه 13 انتقال داده می شود.

 

 

6 حرکات با تاس دبل‌ یا جفت

بایستی خیلی خوش شانس باشید که در شروع بازی تاس جفت بیاورید، اگر تاس جفت آمد می توانید هر ترکیبی از تاس ها را بازی کنید، در حالتی که بخواهید به صورت جفت بازی کنید بهترین حرکات در تصاویر زیر نشان داده شده است.

 

 

خارج کردن مهره‌ها _  پایان بازی

ما بازی میکنیم برای برنده شدن! بنابراین نحوه حرکت دادن مهره ها در انتهای بازی اهمیت دو چندانی دارد ، اکثر بازیکنان تخته نرد اطلاعی کافی از انتهای بازی و نحوه خارج کردن سریع و راحت مهره ها ندارند و بیشتر افراد روی شروع بازی تمرکز می کنند، ما در این قسمت به نحوه حرکات مهره ها در انتهای بازی و خارج کردن آن ها اشاره می کنیم.

 

 

 

 

 

اگر مطابق شکل بالا تمام مهره های خود را وارد زمین خودی کرده اید حالا نوبت به خارج کردن آن ها می باشد. اگر تاس شما اعداد 4و2 آمده باشد می توانید یک مهره از خانه 4 و یک مهره از خانه 2 خارج نمایید. در صورتی که تاس شما اعدادی بالاتر از شماره خانه اشغال شده آمده باشد می توانید مهره ای از خانه ای با بالاترین شماره اشغال شده خارج کنید، به عنوان مثال اگر بالاترین خانه اشغال شده توسط مهره های شما 3 باشد و تاس های که ریخیتید اعداد 2و5 را نشان دهد با تاس شماره 5 مهره خانه 3 را از بازی خارج می کنید و با تاس شماره 2 ، مهره ای از خانه شماره 2 خارج نمایید.

اگر تاس ریخته شده در بازی تخته ، عددی غیر از شماره خانه های اشغال شده توسط مهره‌های شما را نشان دهد، بایستی مهره‌های خود را درون خانه های زمین خودی حرکت دهید. برای این منظور بایستی، عدد تاس شما از بزرگترین شماره خانه ای که توسط مهره‌های شما در خانه خودی، اشغال شده است بزرگتر باشد یا حداقل عدد یکی از تاس‌ها با یکی از نقاطی که در خانه توسط حداقل یک مهره اشغال شده برابر شود.

در صورتی که عدد آمده برای هر تاس در بازی تخته نرد قابل بازی کردن باشد شما ملزم به بازی هر دو تاس می باشید. نمی توانید یک تاس را بازی کنید و بگویید تاس دیگر قابل بازی کردن نمی باشد، الویت انتخاب بازی با هر کدام از تاس ها به عهده خودتان می باشد.

در این تصویر زیر باید سعی کنید مهره های خود را در بهترین و سریع ترین حالت ممکن از بازی خارج کنید.

اگر مهره ها در خانه خودی شما مطابق شکل بالا پر شده  باشند و تاس های شما به ترتیب با ترکیب: ۶-۱، ۳-۲، ۴-۲ و ۶-۲ آمده باشد ، مهره های خود را خارج نمایید. در این حالت صفحه بازی شما بایستی به شکل زیر در آمده باشد.

 

 

 

 

اگر تاس هاس شما اعداد ۶ و ۲ امده باشد؛ با تاس ۶ یک مهره از خانه شماره ۵ خارج نمایید و از آنجایی که خانه شماره 2 خالی است بایستی مهره ای به اندازه 2 خانه حرکت دهید و خانه شماره 2 را پر کنید.

بهترین استراتژی در مرحله خارج کردن مهره‌ها در بازی تخته نرد معمولاً این است که با هر بار ریختن تاس یک مهره از بازی خارج کنید به همین منظور بایستی با تاس 2 مهره خانه 4 را به خانه 2 انتقال دهید، با این حرکت این اطمینان حاصل می شود که در نوبت بعدی بازی شما حداقل 2 مهره از بازی خارج می شود.

اجرای این استراتژی در زمانی که احتمال بیرون رفتن مهره‌های شما توسط مهره‌های حریف وجود ندارد، بسیار کارا می باشد.

در بازی تخته نرد، بایستی با پر کردن خانه های خالی، شانس خروج مهره ها را به حداکثر برسانید، اگر خانه ای خالی از مهره باشد و عدد تاس شما برابر همان شماره باشد شما شانس خروج مهره را از دست داده اید. بنابرین هموراه سعی کنید تمام خانه های خودی را پر کنید در این راستا الویت با پر کردن خانه ها با شماره پایین تر ( خانه 1 ، 2 و 3 ) می باشد.

7 خارج کردن مهره‌ها (رقیب در انتظار ورود مهره به زمین است)

در بازی تخته نرد اگر هر یک از مهره ها توسط حریف زده شود ، آن مهره بایستی از نقطه شروع ، وارد زمین بازی شود. مهره هایی که در انتظار ورود به زمین بازی هستند می توانند مهره های تک حریف را بزنند و از زمین بازی خارج کنند، نقاط تنها در زمین بازی بسیار آسیب پذیر می باشند در این راستا حد الامکان سعی کنید تا خانه ها با بیش از یک مهره اشغال شوند و در نتیجه نمی توانند مورد تهدید حریف قرار بگیرند، این نقاط مانع حرکت حریف نیستند و طبق قانون بازی تخته نرد می تواند مهره های حریف از روی آن ها حرکت کند. زمانی که در حال خارج کردن مهره های خود و اتمام بازی هستید اگر نقطه منفرد و خالی ایجاد کنید مورد تهدید حریف قرار می گیرید و در صورت خوردن مهره های شما، گامی بسیار بزرگ رو به عقب می باشد. بنابراین تا حد امکان طوری مهره ها را حرکت دهید تا خانه با مهره تک ایجاد نشود.

مهره‌های خورده شده توسط حریف به صورت معمول بر دیواره وسط صفحه تخته نرد قرار می گیرند (به  آن خانه شماره 25 هم می گویند). مهره ‌های خارج شده با ریختن تاس وارد خانه رقیب (دورترین نقاط زمین از خانه خودی) می‌شوند. با توجه به عددی که بر روی تاس آمده است مهره خارج شده روی خانه مربوطه قرار می گیرد. خانه ای که توسط دو مهره یا بیشتر از آن توسط حریف اشغال شده باشد خانه بسته می گویند، در هنگام ورود مجدد به زمین بازی نمی توانید در خانه بسته قرار بگیرید. مهره های منفرد در هر جای زمین مورد تهدید هستند. همچنین تا زمانی که مهره خارج شده مجدد وارد زمین بازی نشود شما امکان بازی با مهره دیگر را ندارید و نمی توانید هیچ یک از مهره های خود را در زمین بازی حرکت دهید. هر چقدر شما زمان بیشتری برای ورود مجدد به زمین بازی صرف کنید حریفتان زمان بیشتری برای پیاده سازی استراتژی خود و برد بازی دارد.

اگر شما 2 مهره اخراج شده داشته باشید با هر بار ریزش تاس در صورتی که خانه های  خالی وجود داشته باشد می توانید هر دو مهره را وارد بازی کنید .

خطر ناک ترین نقاط منفرد در بازی تخته نرد نقاط منفرد در زمین خودی می باشد چرا که همواره مورد تهدید حریف برای شروع مجدد بازی می باشد .

اگر مطابق شکل زیر شما مهره های خود را زمین خودی جمع کرده باشید و آماده خروج مهره ها هستید در این حالت داریم:

 

 

 

 

تاس ها به ترتیب 16 ، 15، 24 ، 33 و 61  آمده باشد، برای بازی با تاس 6 یک مهره از خانه شماره 6 خارج میکنید ولی این خانه تک می شود و حریف با تاس شماره 6 مهره تک شما در خانه 6 را می زند و شما باید از نقطه آغازین بازی، مجدد شروع به بازی کنید همینطور باید توجه داشته باید که در صورت خارج شدن مهره تان از بازی تا پیش از ورود مجدد آن نمی توانید هیچ حرکتی انجام دهید.

برای جلوگیری از این اتفاق بایستی با تاس شماره 1 مهره تک خانه شماره 6 را به خانه 5 انتقال داد، اگر با همین روال بقیه حرکت ها انجام دهید ، مهره ها در نهایت مطابق شکل زیر در زمین بازی قرار خواهند گرفت.

 

 

 

 

حد الامکان مهره ها را طوری حرکت دهید تا از ایجاد خانه ها با مهره تک جلوگیری شود. از یه مرحله به بعد جلوگیری از ایجاد مهره تک، سخت خواهد بود و بایستی کمی حرفه ای تر بازی کیند . در این حالت دانستن علم آمار و حالت های آمدن تاس دارای اهمیت می شود. برای دو تاس 36 حالت ممکن وجود دارد بایستی تعداد حالت هایی که منجر به ایجادن خانه تک می شود را محاسبه نمایید.

اگر مسلط به محاسبه حالت های تاس باشد در 25 حالت از 36 حالت ممکن مجبور به ایجاد خانه تک خواهید شد محاسبه این 25 حالت کمی دشوار و زمان بر خواهد بود و نیاز به ممارست و تمرین دارید بنابراین ما حالت هایی را که منجر به ایجاد خانه تک نمی شود حساب می کنیم و از 36 حالت ممکن کم می کنیم اگر ما تاس های 1-6، 1-5، 1-4،1-2 و 1-1 بیاید خانه تک ایجاد نمی شود با توجه به اینکه تاس 1-2 با تاس 2-1 یک نتیجه را در بر خواهد داشت. با شمارش این حالت ها در مجموع 11 حالت خواهیم داشت که نقاط تک ایجاد نمی شود اگر از 36 حالت ایجاد شده برای تاس کم کنیم در مجموع 21 حالت می باشد که امکان ایجاد خانه تک خواهد بود.

در انتهای بازی سعی کنید مهره ها به طور مساوی در خانه 1 و 2 پخش شوند تا در صورت آمدن تاس هایی که مطابق میلتان نباشد امکان بازی های مختلف را داشته باشید.

 

7 خارج کردن مهره‌ها در مقابل رقیبی که در خانه شما مهره نگه داشته است

در حالتی که حریف شما مهره ای در خانه شما نگه داشته است باید بدانید هدف او زدن مهرهای خانه های تک شما می باشد تا با انجام این کار شما در انتظار مجدد ورود به زمین باشید تا حریف برنامه های خود را پیاده سازی نماید. حریف در این حالت این مهره ها را حرکت نمی دهد تا در موقعیتی خانه تک ایجاد کنید تا مهره شما را بزند در این حالت شما بایستی تمرکزتان را افزایش دهید تا شانس انجام این کار را از حریف بگیرید و برند بازی تخته نرد شوید.

صفحه تخته نرد خود را مطابق شکل زیر بچینبد و تمرین زیر را انجام دهید:

 

 

 

 

حریف 4 مهره در خانه 1 شما دارد و در انتظار ایجاد خانه تک و زدن مهره شما می باشد. حال با شیوه های گفته شده در قبل و با فرض بر اینکه تاس های شما  به ترتیب 1-6 ، 3-2 ، 4-2 ، 2-6 و 6-2 آمده باشد مهره ها را خارج نمایید تا الگوی شکل زیر ایجاد شود در حین این کار مراقب باشید خانه تک ایجاد نشود.

 

 

 

 

مطابق روال زیر شروع به خارج کردن مهره ها می کنیم:

برای تاس 1- 6 ایتدا مهره 6 را خارج کرده سپس یک مهره از خانه 5 به خانه 4 جابجا می کینم، برای تاس  های 3 – 2  از خانه های 2 و 3 هر کدام یک مهره خارج می کنیم، برای تاس 4 – 2 ابتدا یکی از مهره ها را از خانه 4 خارج می کینیم و سپس یک مهره دیگر را با تاس شماره 2 از خانه 4 به 2 انتقال می دهیم.برای تاس 6 – 2 ابتدا یک مهره را از خانه شماره 6 خارج می کنیم و مهره دیگر را با تاس 2 از نقطه 6 به 4 انتقال می دهیم و در نهایت با تاس 6 -2 آخری ، یک مهره را از خانه شماره 5 خارج کرده و با تاس 2 ، مهره ای از خانه 5 به خانه 3 انتقال می دهیم.

برای اینکه در این کار تسلط پیدا کنید و در هنگام خروج مهره ها ، خانه تک ایجاد نشود ، مهره ها را در حالت های مختلف بپیچینید و با ریختن تاس ها ، طوری شروع به خارج کردن مهره ها کنید تا خانه تک ایجاد نشود.

 

وارد کردن ایمن مهره‌ها به خانه خودی

با خیلی از تاکتیک ها برای شروع بازی و همینطور خروج مهره ها از بازی تخته نرد آشنا شدیم در این قسمت سعی داریم نحوه صحیح  ورود مهره ها از کنار زمین خودی ( خانه 7 تا 12)  به زمین خودی ( خانه 1 تا 6 ) را آموزش دهیم همانطور که قبلا ذکر شده است نحوه چینش مهره ها در شروع بازی تخته نرد مطابق شکل زیر است.

 

 

 

 

در شکل بالا مهره های سیاه رنگ به صورت پاد ساعت گرد یا مخالف جهت حرکت عقربه های ساعت حرکت می کنند تا به خانه های خودی ( خانه 1 تا 6 ) برسند و از آن جا خارج شود همینطور مهره های سفید رنگ در جهت ساعت گرد حرکت می نمایند.

تمرکز ما در این قسمت ورود مهره های سیاه رنگ از خانه های 7 تا 12 به خانه های 2 تا 6 می باشد . اگر به آموزش های گفته شده در این بخش دقت کنید و به خوبی فرا بگیرید در کنار آموزش های گفته شده در قسمت های قبل قطعا شما برنده بازی خواهید بود.

مهره های بازی تخته نرد خود را مطابق شکل زیر بجینید:

 

 

اگر تاس های شما 1- 6 ، 3- 2، 4 – 2 و 6 – 2 آمده باشد  و بخواهید با این تاس مهره ها را به زمین خودی هدایت کنید داریم:

برای بازی با تاس 6 – 1 اگر با تاس 6 یک مهره از خانه 10 به خانه 4 انتقال دهید و با تاس 1 یک مهره از خانه 7 به 6 انتقال دهید حرکت های اشتباه انجام داده اید، چراکه دو خانه تک ایجاد شده که همواره مورد تهدید حریف می باشد و با خوردن این مهره ها بایستی از نقطه شروع بازی، مجدد وارد زمین شوید و به احتمال زیاد شانس برد بازی تخته نرد را از دست خواهید داد. حرکت درست با تاس 1-6 به این شکل می باشد که با تاس 1 مهره خانه 11 را به خانه 10 انتقال دهید و با تاس شماره 6 ، همان مهره را به خانه 4 انتقال دهید در این صورت خانه تک ایجاد نمی شود. برای بازی با تاس های 2 -3  اگر مهره ها خانه های 7 و 8 را تکان دهید به خانه های 4 و 6 انتقال دهید در نتیجه دو خانه تک ایجاد خواهد شد که مورد تهدید رقیب قرار می گیرند در این حالت حرکت صحیح انتقال هر دو مهره خانه 10 به خانه های 7 و 8 می باشد .

در بازی تخته ما همواره سعی داریم که در هر خانه تعداد مهره ها به صورت زوج(2، 4 یا 6 مهره) قرار گیرد، بدان علت که اگر تعداد مهره های خانه ها  فرد باشد امکان ایجاد خانه تک بیشتر می شود چرا که ما با هر بار بازی معمولا دو یا چهار مهره  از هر خانه تکان می دهیم. برای بازی با تاس های  4 – 2 یک مهره از خانه 8 به خانه 6 ( با تاس 2) انتقال داده و مهره دیگر را از خانه 7  به خانه 3 ( با تاس 4) انتقال می دهیم.

برای بازی با تاس های ۶-۲ ، امکان حرکت با تاس 6 فراهم نیست چراکه خانه های 1 و 2 توسط مهره های حریف اشغال شده است در نتیجه فقط می توانیم فقط یک تاس را بازی کنیم و با تاس شماره 2 یک مهره از خانه 6 به خانه 2 انتقال می دهیم. در نتیجه مهره ها در صفحه بازی تخته نردد مطابق شکل زیر خواهد شد.

 

 

بایستی حالت های مختلف  مهره ها را در خانه ی خودی بچینید  و با فرض اینکه مهره حریف هم در انتظار ورد به زمین بازی می باشد.آنقدر تمرین کنید تا با ریختن  تاس ها و انتقال امن مهره ها به خانه خودی مهارت پیدا کنید و مانع از ایجاد خانه تک شوید . به یاد داشته باشید با اخراج شدن یک مهره ، شما را از موقعیت برنده تبدیل به موقعیت بازنده خواهد شد، در بازی تخته نرد چیزی که شما را برنده خواهد کرد خارج کردن تمام مهره های بازی می باشد به همین علت اگر در حین خارج کردن مهر ها از زمین خودی، یک مهره ای از بازی خارج شود شما تا وارد کردن مجدد آن مهره به بازی و انتقال آن به زمین خودی ، هیچ مهره ای را از بازی تخته نرد نمی توانید خارج کنید .

با توجه به اینکه بازی تخته نرد را به طور کامل یاد گرفته اید حالا برای بازی در شرایط مختلف و رقبا با مهارت های مختلف بایستی یک استراتژی مناسب انتخاب کنید تا با دانستن راه و مسیر درست، برنده بازی تخته نرد باشید .

 

پنج استراتژی برتر در بازی تخته نرد

در بازی تخته نرد تکنیک های مختلفی وجود دارد که هر کدام شانس و ریسک متفاوتی برای پیروزی به شما می دهد.در مواردی که شما از حریف جلوتر یا عقب تر هستید در هر یک باید یک استراتژی متفاوتی اتخاد کنید یا در حالتی که بازی شما در حالت پایاپای هست استراتژی متفاوتی باید انتخاب کنید . با توجه به وضعیتی که در حال بازی هستید بایستی بهترین تاکتیک را انتخاب کنید.

9 بازی دونده

در این نوع بازی تمام سعی و تلاش شما در راستای کمترین برخورد با حریفتان می باشد و بایستی در سریع ترن حالت ممکن مهره های خود را به زمین خودی برسانید و از آنجا خارج کنید در این سبک از بازی نقش تاس اهمیت دوچندانی دارد.

9 بازی تهاجمی

این سبک از بازی بسیار پر ریسک می باشد. زمانی شما سبک تهاجمی را در پیش می گیرید که در مجموع گیم شماری از حریف عقب هستید . در این سبک از بازی معمولا یا حریف را مارس میکنید یا مارس می شوید.

در بازی تهاجمی به هر مهره حریف که تک افتاده باشد حمله می کنید و آن را از بازی خارج می کنید. همچنین مراقب باشید حدالامکان خانه ای با مهره تک ایجاد نشود.

در بازی تهاجمی به جای تصاحب و اشغال خانه ها به زدن مهره های حریف و هدایت آن ها به بار فکر می کنیم. اگر بتوانیم مهره های حریف را در زمین خودش بزنیم سبب اختلاف زیاد و پیروزی ما در بازی تخته نرد می شود . در این سبک از بازی،  لنگر انداختن در خانه حریف دارای مزایای زیادی می باشد از آن جمله که اگر مهره های شما از بازی خارج شده باشد با تصاحب خانه لنگر بقیه ی مهره ها جای امنی خواهند داشت و مانع شکست شما می شود علاوه بر آن ، با اشغال خانه لنگر اگر حریف مهره های شما را اخراج کند باز هم شما جلوتر هستید و می توانید رفتار متقابل با مهره های حریف انجام دهید.

9 مسدود سازی

کسانی که بازی تخته نرد را به تازگی یاد گرفته اند بیشتر از این سبک بازی استفاده می نمایند. در این سبک از بازی هدف خنثی سازی تاس های شماره 5 و 6 می باشد ،  با اشغال خانه های 5 و 6 حریف را وادار به تک کردن خانه های خود می کند تا در موقعیت دفاع قرار گیرد این سبک از بازی در مقابل بازیکنی که به صورت تهاجمی بازی می کند مفید واقع می شود.

9 بازی مهمان ناخوانده

این سبک از بازی هنگامی کاربرد دارد که شما با بازی در حالت استاندارد بازنده خواهید شد و بخت و اقبال ریزش تاس ها با حریف شما می باشد. در این حالت شما قاعده بازی را به هم می ریزید و سعی در ایجاد خانه تک می کنید تا حریف آن ها را بزند.

در این سبک با فدا کردن مهر های خود سعی می کنید تا در خانه رقیب دو یا سه خانه را اشغال کنید و بازی را آماده تغییر کنید تا شما از بازنده تبدیل به برنده شوید. در این سبک از بازی شما اگر حداقل 4 یا 6 مهره در خانه رقیب داشته باشید کافیست . در حالتی که یک تاس بد برای حریف بیاید و شما مهره تک او را بزنید نوبت بازی شما شروع می شود و شما به سمت خانه خودی حرکت می کنید با توجه به اینکه شما در زمین بازی حریف مهره دارید حریف شما درگیر وارد کردن مجدد مهره خود به زمین بازی خواهد شد و شما پیش روی خواهید کرد و مهره های خود را به خانه های خودی هدایت می کنید.

9 بازی دفاعی

در این سبک از بازی حدالمکان مهره های خود را به صورت تک قرار ندهید و خانه های 2 مهره ای خود را افزایش دهید. دو مهره خانه اول را دیرتر از سایر مهره ها حرکت دهید تا زمین را به راحتی در اختیار حریف قرار ندهید.

اشغال دو خانه یا بیشتر در زمین حریف سبب تهاجمی تر شدن بازی می شود ، با اشغال حداقل دو خانه در زمین حریف، راهی برای نجات در زمانی که مهره ها در بازی زده و خورده می شوند می باشد. علاوه بر آن اشغال خانه های حریف سبب تاثیر روانی منفی بر روی حریف می شود و اوضاع را به سمت شما بهبود می بخشد. در بازی تخته نرد همواره سعی در اشغال خانه 4 و5 زمین خودی انجام دهید و علاوه بر آن خانه شماره 6 حریف، لنگر بیندازید و آن را اشغال کنید.

آموزش برای افراد حرفه ای

 

10 نقش شانس و احتمال برای در بازی تخته نرد

در بازی تخته نرد شانس و احتمال نقش بسزایی دارد و هر بازیکن که اطلاعات پیش زمینه ای داشته باشد می تواند موفق تر عمل نماید. این نکته را همواره به یاد داشته باشید که شما با همان تاسی بازی می کنید که حریف شما بازی می کند آن چه که سبب برتری شما نسبت به رقیب شما می شود و شما را تبدیل به یک بازیکن حرفه ای می نماید در مرحله اول تجربه می باشد و در نهایت آگاهی از آمار و احتمالات در ریزش تاس می باشد. در ادامه با معرفی حالت های مختلف در قالب جداولی که در ادامه آمده است می توانید شانس خود را برای پیروزی در بازی تخته نرد افزایش دهید. لازم به ذکر است نیازی به حفظ جداول نمی باشد، آگاهی و نگاه اجمالی به جداول و شانس و احتمالات کمک شایانی در پیروزی بازی می کند.

تسلط در این بخش شما را از یک بازیکن مبتدی تبدیل به یک بازیکن حرفه ای می نماید.

 

10 ترکیبات و حالت های مختلف ریزش تاس

همانطور که مطلع هستید هر تاس دارای 6 وجه می باشد بنابراین با وجود دو تاس، 36 حالت ممکن برای ریزش تاس ها وجود دارد. 6 حالت برای تاس های یکسان می باشد (1-1 ، 2-2 ، 3-3 ، 4-4 ، 5- 5 ، 6- 6 ) و 30 حالت دیگر وجود دارد که دو به دو تکراری می باشد( مثال : 1-2 ، 2- 1 ، 5- 6 ، 6- 5 و ….)

اطلاع از اینکه هر عدد تاس با چه احتمالی امکان وقوع دارد کمک شایانی در حرکت دادن مهره ها می کند و می توانیم بر اساس شانس و احتمال آمدن عدد مورد نظر برنامه ریزی کنیم و حرکت مربوطه را انجام دهیم.

با نگاه به جدول زیر تعداد حالت های که هر کدام از اعداد روی تاس ظاهر می شود مشخص می شود ، علاوه بر آن در ستون آخر احتمال آمدن هر عدد مشخص شده است.

 

 

همانطور که در جدول بالا مشخص می باشد تعداد حالت های ظاهر شده عدد 6 از همه بیشتر می باشد(17 حالت)

اطلاع از تعداد حالت آمدن هر عدد تاس به شما کمک می کند که ریسک خورده شدن مهره های خود را پیش بینی کنید و حرکات پر خطر انجام ندهید. اگر حریفتان در فاصله مشخصی از شما مهره تک داشته باشد با اطلاع از تعداد حالت و درصد های مشخص شده در جدول می تواند پیش بینی کند با چه احتمالی مهره تک آن خورده می شود و در نتیجه اطلاع از این درصد و احتمال ها در کل کیفیت بازی را بالا می برد.

 

10 زدن مهره‌های منفرد در دو نقطه در فاصله ۱ تا ۶

طبق جدول بالا به راحتی می توانید در حالت های مختلف بر اساس اینکه در چه فاصله ای از حریف مهره تک دارید محاسبه نمایید با چه احتمالی امکان خوردن مهره تک شما وجود دارد به عنوان مثال اگر شما در فاصله 3 نقطه از حریف مهره تک داشته باشید به احتمال 38 درصد مهره شما توسط حریف زده می شود. همینطور برای حالت های مختلف می توانید با استفاده از جدول بالا شانس خورده شده مهره های تک خود را محاسبه کنید . در صورتی که شما دو مهره تک در فاصله 6 نقطه از حریف داشته باشید می توانید احتمال خورده شده مهره های خود را با استفاده از جدول زیر حساب کنید.

 

 

کاملا واضح و مشخص می باشد که حفظ کردن اعداد و ارقام جدول بالا عملا غیر ممکن و غیر منطقی می باشد. اگر بخواهیم در حین بازی خودمان را درگیر این جداول و اعداد کنیم از لذت بازی تخته نرد کاسته می شود. بنابراین ما بایستی از نتایج حاصل از جدول بالا استفاده کنیم . مطابق با داده های جدول بالا،  هر چقدر در نقاط نزدیک تر از حریف قرار بگیریم نقاط امن تری می باشد و شانس خورده شدن کمتری داریم. بنابراین اگر مجبورید در فواصل 1 تا 6 نقطه ای از مهره های حریف، مهره تک داشته باشید هر چقدر فاصله کمتری با حریف داشته باشید به احتمال کمتری مهره های شما زده می شود. برای فاصله های بالای 6 خانه از مهره های حریف،که بایستی با جمع دو عدد تاس حرکت داده شود شما هر چقدر از حریف دورتر باشید شانس خورده شدن کمتری دارید. یعنی هر چه از مهره های حریف دورتر باشید بهتر است.

 

10 بررسی شانس و احتمال ورود دوباره به زمین با یک یا دو مهره خارج شده از زمین

در این قسمت از نظر آماری شانس ورود مجدد به زمین را با یک یا دو مهره خارج شده از زمین مورد بررسی قرار می دهیم همانطور که مطلع هستید اگر به موقع و در اسرع وقت مهره های خارج از بازی را مجدد وارد بازی نکنید شکست می خورید به همین دلیل اطلاع از این موضوع که کدام تاس ها شما را مجدد وارد بازی می کنید بسیار دارای اهمیت می باشد.

احتمال ورود مجدد یک یا دو مهره خارج شده از زمین در جدول زیر با توجه به نقاط بسته شده در خانه حریف نشان داده شده است.

 

 

با استفاده از نتایج جدول بالا می توان اشاره کرد که هر چقدر تعداد خانه های بسته شده توسط حریف بیشتر باشد ، وارد کردن یک یا دو مهره سخت تر خواهد بود اما نباید نا امید شوید حتی در حالتی که 4 خانه بسته شده باشد شما با احتمال بیشتر از 50 درصد می توانید یک مهره را وارد بازی نمایید.

 

10 انتهای بازی و خارج کردن دو مهره

خارج کردن دو مهره پایانی در بازی تخته نرد بسیار حائز اهمیت می باشد و برنده بازی را مشخص می کند ،عده بسیار زیادی از بازیکنان تخته نرد هستند که نمی دانند دو مهره آخر را در کجا قرار دهند تا با ریختن یک تاس هر دو مهره را از بازی خارج کنند و برنده بازی شوند.  با استفداده از جدول زیر داریم:

 

 

 

اگر مهر ها در خانه ها با شماره کوچکتر قرار بگیرند، احتمال خروج آن ها با یک بار ریختن تاس بیشتر است.

حداقل یکی از دو مهره را در خانه 1 یا 2 قرار دهید و مهره دوم حد الامکان به آن نزدیک باشد (مطابق با جدول 2و 6 شانس کمی دارند)

کاملا مشخص می باشد که حفظ کردن جداول کاری سخت هست اما با نگاه اجمالی به جداول و تشخیص روال کلی کمک شایانی به شما می کند که برنده بازی باشید. به عنوان مثال همانطور که قبلا ذکر شد طبق جدول آخر اگر در خانه 1و2 مهره داشته باشید احتمال خروج آن ها بیشتر می باشد بنابراین با نگاه کلی به جداول و تشخیص آن ها می توانید برنده بازی باشید. برای خرید تخته نرد های موجود در مقاله به سایت رابین لند مراجعه کنید.

 

اصطلاحات رایج  بازی تخته نرد

هر بازی علاوه بر قاعده و قوانین خود اصطلاحاتی دارد که دانستن آن ها به شما کمک می کند تا در زمان بازی، هنگامی که حریف آن ها را بکار می برد معنی و مفهوم آن اصطلاحات برایتان مشخص باشد و گیج و گنگ نباشید.

خانه شماره 5 زمین خود و حریف را افشار می گویند.

خانه شماره 1 در زمین خودی را خال خان می گویند.
نراد: کسی که تخته نرد بازی می کند.
نرد: به معنی بازی تخت نرد است.

گشاد دادن: قرار دادن مهره تک در هر خانه ای
خانه مرشد: خانه شماره 3 زمین خودی را گویند.
ته خانه: خانه های آخر زمین خودی را گویند. ( خانه 1 و 2)
مارس: هنگامی که تمام مهره های خود را از بازی خارج کردید و حریف هنوز هیچ مهره ای را خارج نکرده است.
سگ مارس: هنگامی که همه مهره ها را خارج کرده اید و حریف هنوز در زمین شما مهره دارد.
داو : دو برابر کردن نتیجه بازی را گویند.
بازی به دو: بازی که امتیاز برد آن 2 برابر حساب می شود.
تاس آینه: تاسی که به روی لبه تخته نرد قرار می گیرد و عدد آن مشخص نمی باشد.
لنگر پایین: اشغال خانه های یک – دو – سه حریف  با دو مهره و بیشتر را گویند.
لنگر بالا: اشغال خانه های چهار- پنج – شش حریف با دو مهره و بیشتر را گویند.
هریک از 24 خانه بازی تخته نرد را خان می گویند.

پیشخوان یا بار: به قسمت بلند میان زمین بازی که زمین را به دو نیمه تقسیم می کند.

ششدر کردن: بستن شش خانه ی متوالی با استفاده از 2 مهره در هرخانه را گویند.
مفت بر: بازیکنی که بازی تخته نرد را به راحتی می برد.
مفت باز: بازیکنی که بازی تخته نرد را به راحتی می بازد.

 

سوالات متداول

 

بازی تخته نرد چیست؟

تخته نرد یک بازی دو نفره می باشد و هر کسی سریعتر تمام مهره های خود را از زمین بازی خارج کند برنده بازی است. این بازی همانند بازی شطرنج یک بازی استراتژیک هست و برای پیروزی در این بازی بایستی، علاوه بر شانس با استفاده از تاکتیک های مناسب و به موقع برحریف مسلط و پیروز شد.

 

نحوه چینش مهره ها در بازی تخته نرد چگونه است؟

دو روش برای چینش مهره های تخته نرد وجود دارد و هر دو راه کاملا یکسان است.

1 – چینش مهر ها از راست به چپ
2 – چینش مهر ها از چپ به راست:

<<بیشتر بخوانید>>

تخته نرد طرح کلاسیک

انواع مدل های بازی تخته نرد 

تخته نرد کردستان 

لیگ تخته نرد 

مطالب مرتبط

خرید هدیه

کادوی ولنتاین

هدیه شب یلدا

هدیه سازمانی

هدایای تبلیغاتی

هدیه روز مادر

هدیه روز زن

بهترین کادو برای دوست پسر

۱۵ هدیه ارزان برای دختر

چیدمان تخته نرد

ما را در شبکه های اجتماعی دنبال کنید:

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

16 − 2 =