آموزش بازی تخته نرد نیاز به شناخت زمین بازی تخته نرد دارد. زمین بازی شامل ۲۴ مثلث باریک می باشدکه با نام خانه شناخته می شوند.
چهار ناحیه در بازی تخته نرد داریم:
- ناحیه خانگی تخته نرد بازیکن P1 HOMEBOARD
- ناحیه خارجی تخته نرد بازیکن P1 OUTBOARD
- ناحیه خانگی تخته نرد حریف P2 HOMEBOARD
- ناحیه خارجی تخته نرد حریف P2 OUTBOARD
بازیکنان رو به روی یکدیگر نشسته و بخش تخته نرد خانگی هر فرد در مقابل رقیبش قرار می گیرد. در شکل بالا نشان داده شده است.
مثلث های روی تخته در اغلب تخته ها با عدد ۱ تا ۲۴ نامگذاری شده است. عدد ۲۴ بیشترین خانه برای بازیکن و عدد ۱ اولین مثلث در بازی است. که در مقابل بازیکن قرار می گیرد. بازیکنان باید مهره های خود را از این اعداد حرکت دهند. به عنوان مثال عدد ۱ بازیکن معادل عدد ۲۴ حریف او است و بر عکس. عدد ۲ بازیکن معادل عدد ۲۳ حریف است و به همین شکل ادامه خواهد یافت.
آموزش بازی تخته نرد-چیدن مهره ها بر روی زمین بازی تخته نرد
در راستای آموزش بازی تخته نرد، دو روش برای چینش مهره های تخته نرد وجود دارد. هر دو راه کاملا یکسان است. مطابق تصویرتخته نرد زیر اگر شما مهره ی سفید را انتخاب کرده باشید. نحوه ی حرکت شما روی زمین بازی بر خلاف جهت عقربه های ساعت خواهد بود. حریف شما روی تخته نرد در جهت عکس حرکت شما حرکت خواهد کرد.

چیدن مهره ها بر روی تخته نرد وقتی مهره سفید شما باشید.
در تصویر تخته نرد پایین اگر حریف شما مهره ی سفید را انتخاب کرده باشد. نحوه ی حرکت حریف شما روی زمین بازی در جهت عقربه های ساعت خواهد بود. شما در جهت عکس حرکت حریف (در جهت خلاف حرکت عقربه های ساعت) حرکت خواهید کرد.

چیدن مهره ها بر روی تخته نرد وقتی مهره سفید حریف شما باشد.
شروع بازی تخته نرد-آموزش بازی تخته نرد
در شروع بازی تخته نرد هر بازیکن یک تاس را پرت میکند. بازیکنی که عدد تاس بیشتری بیاورد آغاز کننده بازی خواهد بود.
در صورت مساوی شدن هر دو بازیکن، تاس دوباره پرتاب می شود. سپس نوبت حریف شما میشود. عدد روی تاس ها نشان دهنده این موضوع است. که مهرهها چه تعداد خانه باید حرکت داده شوند.
قانون حرکت مهرههای تخته نرد-آموزش بازی تخته نرد
- حرکت مهره با توجه به عدد روی تاس به سمت خانه بازانجام می شود.
** خانه باز= خانهای که از دو مهره یا تعداد بیشتری از مهرههای حریف پر نشده باشد.
به دو روش می توان مهره را جابجا کرد:
- در روش اول به عنوان مثال، اگر یک بازیکن عدد تاسش 2 و 4 باشد، او میتواند یک مهره را دو خانه و مهره دیگری را چهار خانه جلوتر در خانه باز قرار دهد.
- در روش دوم میتواند یک مهره را شش خانه به جلو ببرد و در یک خانه باز قرار دهد.
** خانه بسته خانهای است که دو مهره یا مهرههای بیشتری از حریف آن خانه را پر کرده باشد.
- بازیکنی که دو عدد تاسش برابر شود، اصطلاحاًجفت آورده است. معادل آوردن چهار تا از آن عدد است. مثلاً اگر تاس 3 و 3 بیاورد. بازیکن چهار مرتبه می تواند از حرکت «سه تایی» استفاده کند. او میتواند هر ترکیبی از مهرهها را حرکت دهد.
- بازیکن نمی تواند انصراف دهد. باید تا زمانی که حرکت قانونی با عدد روی تاسها تمام شود به بازی ادامه دهد. مثلاً اگر 3 و 4 آورده ، نمیتواند فقط چهار حرکت کند و 3 تای مابقی راحرکت نکند.
- بازیکن همواره باید حالتی را انتخاب کند.که امکان بیشترین تعداد حرکت را داشته باشد. مثلا بازیکن تاسش 4 و 6 بیاید. اگر مهرهای خاص را ۴ خانه حرکت دهد. دیگر امکانی برای بازی کردن تاس 6 نداشته باشد. باید مهرهای دیگر را ۴ خانه حرکت دهد تا امکان بازی کردن تاس 6 نیز برایش مهیا شود حتی اگر به ضررش باشد.
زدن و خوردن مهره ها در بازی تخته نرد
خانه پر شده تخته نرد توسط یک مهره حریف، تک نامیده میشود. اگر حریف روی مهره تک بیاید، مهره حریف را میزند و در جای آن قرار میگیرد. مهره خورده شده روی بار تخته نرد قرار میگیرد.
تا زمانی که یک بازیکن یک یا چند مهره بر روی بار تخته نرد دارد. باید ابتدا آن مهره ها را وارد بازی کند. هنگامی که نوبت اوست، با توجه به عدد روی تاسش، مهره بیرون را در خانه بازی از ناحیه خودی حریف قرار میدهد.
به عنوان مثال، اگر یک بازیکن یک مهره در بار دارد، و تاسش 1 و 5 دارد، میتواند مهره اش را بر روی هر دو خانه یک یا پنج ناحیه خودی حریف قرار دهد. به شرطی که آن خانهها باز باشند. اگر هیچ خانهای باز نباشد، بازیکن نوبت خود را از دست میدهد. ولی باید تا آنجا که میتواند مهرههایش را وارد کند. بقیه را برای نوبت بعدی بگذارد. پس از آنکه آخرین مهره خورده شده وارد بازی شد. بازیکن به بازی عادی خود ادامه میدهد. اگر از تاسش چیزی باقیمانده باشد، آن را بازی میکند. در ۶ خانه آخر هم میتوان مهره حریف را زد ولی نمیتوان آن مهره را حرکت داد.
اتمام بازی تخته نرد وخارج کردن مهره ها
زمانی که تمام مهرهها را در ناحیه خودی (تخته نرد) جمع کردید. حالا نوبت به آن رسیدهاست که مهرههای خود را از بازی خارج کنید. برای خارج کردن مهره از بازی، شما باید تاسها را بیندازید . به ازای هر شماره تاس، یک مهره از بازی خارج کنید. بازیکن با توجه به اعدادِ تاس باید شروع به بیرون انداختنِ مهرهها نماید. مثلاً اگر شما ۵ و ۲ بیاورید، باید یک مهره از خانه شماره ۵ و یک مهره از خانه شماره ۲ خارج کنید . اگر در خانههای ۵ و ۲ هیچ مهرهای نبود باید با دیگر مهرهها این تاسهای ۵ و ۲ را بازی کنید. مثلاً برای تاس ۵ یک مهره از خانه ۶ به خانه یک ببرید.و برای تاس دو یک مهره از خانههای دیگر حرکت دهید.
قوانین تخته نرد-آموزش تخته نرد
- قانون: اگر تاس انداختید و در خانه مورد نظر هیج مهرهای نبود.با شرط اینکه در خانههای قبلش هم هیچ مهرهای نباشد. شما میتوانید این مهره را از نزدیکترین خانه قبل از عدد تاس بردارید. مثلاً تمام مهرههای شما در خانههای 1،2،3 جمع است و شما تاس میاندازید. اگر تاس شما مثلاً ۴ و ۶ باشد. شما میتوانید دو مهره از خانه ۳ خارج کنید. اما اگر در خانه ۵ شما مهره باشد .شما نمیتوانید با تاس ۴ ، مهره از بازی خارج کنید. باید این تاس را بازی کنید.
حال اگر تاس جفت بیارید. شما میتوانید چهار مهره از خانه عدد تاس خارج کنید. مثلاً اگر جفت ۳ بیارید . در صورتی که چهار مهره در خانه ۳باشد میتوانید هر چهار مهره را خارج کنید. اگر کمتر از چهار مهره در خانه ۳ باشد. میتوانید تعداد تاس ۳ باقیمانده را از خانه ۲ بردارید.
- قانون: اگر در ۶ خانه مهره باشدو بهطور مثال شما تاس میریزید و ۲ و ۵ میآورید، به جای اینکه از خانه ۲ و ۵ مهرهای خارج کنید، میتوانید ۲ یا ۵ را بازی کنید.
مارس در بازی تخته نرد
اگر تمام مهرههایتان را از بازی خارج کنید . درصورتی که حریفتان هنوز موفق به خارج کردن حداقل یک مهره از بازی نشده است. شما حریف خود را مارس کرده اید . امتیازی که بدست میاورید ۲ است. در حالیکه اگر مارس نشود، امتیازی که بدست آورده اید ۱ است.
مارس سیاه یا نرد
اگر شما بتوانید تمام مهرههای خود را از بازی خارج کنید. و حریفتان هنوز هیچ مهرهای را از بازی خارج نکرده باشد .حداقل یک مهره در خانه خودی شما داشته باشد. اصطلاحاً میگویند حریف مارس اکبر یا (نرد) شده است . در اینصورت به شخص برنده ۳ امتیاز تعلق میگیرد.
معادل مارس شدن در زبان انگلیسی March و معادل مارس اکبر در زبان انگلیسی Marzo Negro است.
داو دادن در بازی تخته نرد
قبل از اینکه بازی تمام شود .هر وقت هر کدام از دو بازیکن گمان کنند که برنده هستند. میتوانند از حریف بخواهد که باخت را بپذیرد. یا امتیاز نتیجه بازی دو برابر شود. در بازی تخته نرد شانس دخالت زیادی دارد. حال آنکه با داو دادن این شانس از بین میرود. داو دادن اختیاری است.
- کیوب یا تاس داو به تاسی میگویند که برای عمل داو دادن به کار میرود. یک مقدار از تاسهای بازی بزرگتر است. بر روی آن شمارههای ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ درج شدهاست.
در طول بازی تخته نرد هر بازیکن که فکر میکند شایسته پیروزی است . میتواند داو دهد. تنها میتواند یکبار و قبل از تاس ریختن این چالش را برای حریفش به وجود بیاورد. بعد از اینکه داو از سوی هر یک از بازیکنها پیشنهاد شد. حریف حق دارد که آن را قبول یا رد کند.
اگر داو رد شود یعنی حریف شکست را قبول کرده است . ست بعدی بازی شروع میشود؛ ولی اگر داو را قبول کرد بازی ادامه پیدا میکند. امتیاز بازی در عدد کیوب ضرب میشود. در این هنگام تاس داو طرف بازیکنی میرود که داو را قبول کرده است. عدد شماره ۲ کیوب رو قرار میگیرد. همچنین اختیار داو دوباره با اوست.
مثال داو
بازیکنی که پیشنهاد داو را داده دیگر با کیوب کاری نخواهد داشت. بازی ادامه پیدا میکند. تا زمانی که بازیکنی که داو را قبول کرده است . احساس کند اینبار او شایستگی پیروز شدن را دارد. بر روی داو حریف داو میدهد و اینبار کیوب روی عدد ۴ میرود. باز هم حریف حق انتخاب دارد که کیوب را بگیرد یا رد کند. اگر رد کند ۲ امتیاز واگذار کرده. واگر قبول کند امتیاز بازی روی عدد ۴ میرود. نتیجه هر ست در عدد کیوب ضرب خواهد شد. یعنی اگر شما مارس شدید و کیوب روی ۴ باشد شما ۸ امتیاز دادید. اگر یک دست معمولی باختید و کیوب روی ۲ باشد ۲ امتیاز به حریف خواهید داد. اگر مارس اکبر شده باشید. کیوب روی ۱۶ بوده باشد ۴۸ امتیاز دادهاید.
در ادامه با ذکر مثال روند آموزش بازی تخته نرد رو توضیح می دهیم.
مثال1-
در تصویر زیراگر شما در بازی تخته نرد مهره ي سفید باشید. تاس ۶-۴ اورده باشید. نمی توانید تاس عدد ۶ را توسط مهره هاي خانه ۱۳ یا ۷ بازی کنید. و بگویید امکان بازی ۴ وجود ندارد. روال درست این اسـت کـه شـما مهره ي خانه ۲۴ را ۶ خانه بـه جلو حرکت دهید. سپس همان مهره را با تاس عدد ۴ بازی کنید و در خانه ي ۱۴ قرار بدهید.

مثال2-
در تصویر زیر اگر شـما مهره سفید باشید . مشغول برداشتن مهره هاي خود در انتهای بازی تخته نرد هستید و اگر تاس 6-4 اوردید، اینطور نیست کـه از خانه ي ۶ یک مهره بردارید و بگویید 4 ندارم کـه بازی کنم. روال درست این اسـت کـه تاس ۴ را توسط مهره ي خانه ۶ بازی کنید. و تاس 6 را از خانه 5 بردارید کـه شـما سه مهره گشاد خواهید داد ولی مطابق قانون بازی تخته نرد اسـت.

مثال3-
اگر شـما سفید باشید . تاس ۶-۴ آورده اید شـما فقط میتوانید یکی از دو تاس را توسط مهره اي کـه در خانه 24 قرار دارد بازی کنید. در این حالت فقط باید تاس بزرگ تر را بازی کنید. مهره را در خانۀ 18 قرار دهید. توجه داشته باشید در بازی تخته نرد ابتدا باید تاس بزرگ را حرکت داد. اما گاهی اوقات نیز میتوان تاس کوچک را ابتدا بازی کرد. بـه شرطی کـه خودتان سود کنید ولی بـه رقیب ضرر نرسانید .

مثال4-
در تصویر زیر اگر شـما سفید باشید و تاس ۴-۱ آورده باشید، اگر ۴ را بردارید وادار هستید با ۱ رقیب را زده و عملا 2 مهرۀ گشاد خواهید داد. ولی حرکت درست همین اسـت حتی اگر 2 مهرۀ گشاد بدید. نمیتوانید اول مهره رابه خانه 3 اورده و سپس ان را بردارید.

مثال5-
اگر شـما سفید باشید و تاس ۵-۴ اورده باشید، برای این کـه خانه شماره ۲ خالی نماند. در تاس هاي بعدی بـه ضررتان نباشد، شـما میتوانید ابتدا تاس کوچک را بازی کرده، بـه این ترتیب کـه اول مهرۀ شماره ۶ را چهار خانه بـه جلو میبرید و در ۲ قرار میدهید و تاس ۵ را از خانه ۳ بر میدارید.

با توجه به قوانین بین المللی بازی تخته نرد، هر بازیکن آزاد اسـت کـه هر تعداد مهره در هر خانه قرار دهد.
مطالب مرتبط
ما را در شبکه های اجتماعی دنبال کنید:




